{"id":890,"date":"2026-07-05T22:49:02","date_gmt":"2026-07-05T20:49:02","guid":{"rendered":"https:\/\/jm.garreta.eu\/blog\/?p=890"},"modified":"2026-07-05T22:49:02","modified_gmt":"2026-07-05T20:49:02","slug":"on-ne-peut-pas-tout-miser-sur-le-physique-enfin-surtout-playstation-en-2028","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jm.garreta.eu\/blog\/on-ne-peut-pas-tout-miser-sur-le-physique-enfin-surtout-playstation-en-2028\/","title":{"rendered":"On ne peut pas tout miser sur le physique, enfin&#8230; surtout PlayStation en 2028"},"content":{"rendered":"<p><script type=\"application\/ld+json\">\n{\n  \"@context\": \"https:\/\/schema.org\",\n  \"@type\": \"Article\",\n  \"headline\": \"PlayStation 2028 : arr\u00eater de tout miser sur le disque\",\n  \"description\": \"PlayStation arr\u00eate la production de disques pour les nouveaux jeux d\u00e8s janvier 2028. Ce que \u00e7a change et comment pr\u00e9parer sa ludoth\u00e8que.\",\n  \"mainEntityOfPage\": {\n    \"@type\": \"WebPage\",\n    \"@id\": \"https:\/\/example.com\/playstation-2028-arreter-tout-miser-sur-disque\"\n  },\n  \"author\": {\n    \"@type\": \"Person\",\n    \"name\": \"Auteur\"\n  },\n  \"publisher\": {\n    \"@type\": \"Organization\",\n    \"name\": \"jm.garreta.eu\"\n  },\n  \"datePublished\": \"2026-07-05\",\n  \"dateModified\": \"2026-07-05\",\n  \"inLanguage\": \"fr\"\n}\n<\/script><\/p>\n<p><strong>PlayStation en disque jusqu\u2019en 2028<\/strong> : ce n\u2019est pas juste une date sur un calendrier, c\u2019est un basculement de mentalit\u00e9. Le support physique rassure parce qu\u2019il \u201creste\u201d. Mais si Sony coupe la production des disques pour les nouveaux jeux \u00e0 partir de janvier 2028, alors miser uniquement sur le bo\u00eetier devient un pari fragile.<\/p>\n<p>Je pr\u00e9f\u00e8re qu\u2019on le dise clairement : le num\u00e9rique n\u2019est pas \u201cmagique\u201d, il a des contraintes. En revanche, il s\u2019adapte mieux \u00e0 l\u2019\u00e9volution des usages. Et surtout, il oblige chacun \u00e0 reprendre le contr\u00f4le sur sa fa\u00e7on de consommer.<\/p>\n<h2>Ce que Sony change vraiment (et ce que \u00e7a ne change pas)<\/h2>\n<p>\u00c0 partir de janvier 2028, Sony arr\u00eate la production de disques physiques pour les <strong>nouveaux jeux<\/strong> PlayStation. Les titres concern\u00e9s basculent vers la distribution num\u00e9rique (PlayStation Store et revendeurs partenaires). Point important : les jeux d\u00e9j\u00e0 commercialis\u00e9s en version disque ne disparaissent pas du jour au lendemain.<\/p>\n<p>Autrement dit : ce n\u2019est pas \u201cfin du physique\u201d au sens total, c\u2019est la fin d\u2019un mod\u00e8le de production pour les nouveaut\u00e9s. Et \u00e7a, \u00e7a change la dynamique de votre ludoth\u00e8que.<\/p>\n<figure><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/jm.garreta.eu\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/inline-890-0.png\" alt=\"Diversifier sa ludoth\u00e8que : physique et num\u00e9rique avant la bascule PlayStation en 2028\" \/><figcaption>Diversifier sa ludoth\u00e8que : physique et num\u00e9rique avant la bascule PlayStation en 2028<\/figcaption><\/figure>\n<h2>Le vrai sujet : la d\u00e9pendance \u00e0 un seul canal<\/h2>\n<p>On peut aimer le disque pour des raisons tr\u00e8s concr\u00e8tes : collection, revente, pr\u00eat, sensation de possession. Mais quand l\u2019industrie r\u00e9duit l\u2019offre physique, le risque n\u2019est pas th\u00e9orique : il devient financier et pratique.<\/p>\n<p>Si vous ne jouez qu\u2019avec le physique, vous allez progressivement :<\/p>\n<ul>\n<li>voir moins de nouveaut\u00e9s disponibles en bo\u00eetier,<\/li>\n<li>payer plus cher ou attendre plus longtemps pour \u201ctrouver\u201d ce que vous voulez,<\/li>\n<li>subir plus fortement les variations du march\u00e9 de l\u2019occasion.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Le probl\u00e8me n\u2019est pas d\u2019aimer le physique. Le probl\u00e8me, c\u2019est de <strong>tout<\/strong> miser dessus.<\/p>\n<h2>Pr\u00e9parer sa ludoth\u00e8que : 4 d\u00e9cisions simples<\/h2>\n<p>Je ne vous propose pas de \u201cchoisir un camp\u201d. Je vous propose d\u2019anticiper. Voici des d\u00e9cisions pragmatiques \u00e0 prendre d\u00e8s maintenant :<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Constituez votre socle<\/strong> : achetez en physique ce qui vous tient vraiment \u00e0 c\u0153ur, avant que l\u2019offre se rar\u00e9fie.<\/li>\n<li><strong>Gardez une strat\u00e9gie de relecture<\/strong> : identifiez les jeux que vous rejouerez (et ceux que vous testerez une fois).<\/li>\n<li><strong>Organisez le num\u00e9rique<\/strong> : compte principal, sauvegardes, et une m\u00e9thode claire pour retrouver vos achats.<\/li>\n<li><strong>R\u00e9fl\u00e9chissez \u00e0 la revente<\/strong> : si vous comptez sur l\u2019occasion, sachez que l\u2019\u00e9cosyst\u00e8me change quand la production de disques ralentit.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Le but : \u00e9viter le \u201cj\u2019aurais d\u00fb\u201d au moment o\u00f9 les options se r\u00e9duisent.<\/p>\n<h2>Ce que je pense (sans d\u00e9tour)<\/h2>\n<p>Je trouve que cette annonce met en lumi\u00e8re une v\u00e9rit\u00e9 qu\u2019on repousse souvent : <strong>la possession n\u2019est pas seulement une question de support<\/strong>. C\u2019est une question d\u2019acc\u00e8s, de continuit\u00e9 et de choix. Le disque a longtemps \u00e9t\u00e9 un rempart psychologique. En 2028, il devient surtout un compl\u00e9ment.<\/p>\n<p>Alors oui, on peut regretter. Mais on peut aussi agir : diversifier, planifier, et arr\u00eater de confondre \u201cavoir un bo\u00eetier\u201d avec \u201cavoir une libert\u00e9 totale\u201d.<\/p>\n<h2>Conclusion : l\u2019enjeu, c\u2019est votre libert\u00e9 de jouer<\/h2>\n<p><strong>PlayStation en disque jusqu\u2019en 2028<\/strong> marque la fin d\u2019une \u00e9poque. La meilleure r\u00e9ponse n\u2019est pas la nostalgie : c\u2019est une strat\u00e9gie. Et la bonne nouvelle, c\u2019est qu\u2019elle peut \u00eatre simple.<\/p>\n<p>La question \u00e0 vous poser maintenant : <strong>qu\u2019est-ce que vous voulez vraiment pr\u00e9server<\/strong>\u2014la collection, l\u2019acc\u00e8s, ou l\u2019exp\u00e9rience de jeu ?<\/p>\n<p><em>Source : <a href=\"https:\/\/www.clubic.com\/actualite-619456-sony-l-annonce-officiellement-la-fin-des-jeux-playstation-en-disque-aura-lieu-en-2028.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">https:\/\/www.clubic.com\/actualite-619456-sony-l-annonce-officiellement-la-fin-des-jeux-playstation-en-disque-aura-lieu-en-2028.html<\/a><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>PlayStation arr\u00eate la production de disques pour les nouveaux jeux d\u00e8s janvier 2028. 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Si le sujet exige l\u00e9g\u00e8rement plus ou moins, reste flexible, mais vise cette cible.\r\n\r\n---D\u00c9BUT CORPUS DE STYLE---\r\n# Articles du blog \u2014 jm.garreta.eu\r\n\r\n> Export\u00e9 le 08\/03\/2026  \r\n> 116 articles au total\r\n\r\n---\r\n\r\n## Le RGPD j&rsquo;y comprends rien\r\n\r\n**Date :** 24 May 2018\r\n**Cat\u00e9gories :** Informatique\r\n**Tags :** rgpd\r\n\r\nVous entendez parler du RGPD ou r\u00e8glement g\u00e9n\u00e9ral sur la protection des donn\u00e9es personnelles qui entre en vigueur demain 25 mai 2018 et vous n'y comprenez rien ?\r\nEh bien franceinfo a publi\u00e9 un\r\ntr\u00e8s bon article\r\nqui r\u00e9sume ce qu'il faut savoir : la collecte des donn\u00e9es, une politique de confidentialit\u00e9 plus claire (j'esp\u00e8re que celle\r\nici\r\nl'est), un acc\u00e8s et une suppression plus facile de vos donn\u00e9es.\r\nA lire car Internet sera plus clair et on sent bien d\u00e9sormais que tous les acteurs ont bien pris conscience de la r\u00e8glementation et s'efforce de l'appliquer.\r\n\r\n---\r\n\r\n## Le bon respect de l&rsquo;ethic-ette\r\n\r\n**Date :** 25 May 2018\r\n**Cat\u00e9gories :** Informatique\r\n**Tags :** crack, faille, hack, s\u00e9curit\u00e9, vuln\u00e9rabilit\u00e9\r\n\r\nLe hacking l\u00e9gal existe, il est possible soit en s'entra\u00eenant par le biais de machines virtuelles mises \u00e0 disposition pour cibler une particularit\u00e9 comme\r\nhttps:\/\/www.vulnhub.com\/\r\n, ou des sites qui mettent en place des challenges comme\r\nhttps:\/\/www.root-me.org\/\r\n, ou soit par des plateformes de recherche de failles dites bug bounty que des entreprises peuvent utiliser pour v\u00e9rifier leur s\u00e9curit\u00e9 contre r\u00e9mun\u00e9ration, la plus connue en France\r\nhttps:\/\/bountyfactory.io\/\r\n.\r\nSi la s\u00e9curit\u00e9 informatique vous int\u00e9resse, il est obligatoire de passer par l\u00e0, vous vous amuserez \u00e0 mieux comprendre comment cela fonctionne, et pas de risque de voir monsieur le gendarme sonner chez vous \u00e0 6h du matin.\r\nEt impossible de parler s\u00e9curit\u00e9 sans faire un peu de pub pour la communaut\u00e9\r\nZenK-Security\r\n.\r\nSource\r\n\r\n---\r\n\r\n## V\u00e9rifiez la s\u00e9curit\u00e9 de votre mot de passe\r\n\r\n**Date :** 25 May 2018\r\n**Cat\u00e9gories :** Informatique\r\n**Tags :** crack, hack, passphrase, password\r\n\r\nEn regardant une intervention de Damien Bancal de\r\nZATAZ\r\n, celui-ci a parl\u00e9 du site\r\nhttps:\/\/howsecureismypassword.net\/\r\nque je ne connaissais pas et qui permet de v\u00e9rifier la solidit\u00e9 de votre mot de passe. Est-il solide ? Dans un dictionnaire ? Combien de temps un hacker mettra-t-il pour le trouver ?\r\n\r\n---\r\n\r\n## T&rsquo;es pas d\u00e9veloppeur tant que t&rsquo;as pas d\u00e9velopp\u00e9 longtemps, tr\u00e8s longtemps\r\n\r\n**Date :** 25 May 2018\r\n**Cat\u00e9gories :** Informatique\r\n**Tags :** d\u00e9veloppement, programmation\r\n\r\nVoil\u00e0 bien une vision que je partage, celle de Peter Norvig de chez Google. Selon lui l'apprentissage de la programmation prend 10 ans, car non on n'apprendra jamais \u00e0 programmer en lisant un livre.\r\nIl faut une bonne formation, \u00eatre curieux, s'int\u00e9resser \u00e0 plusieurs langages, et pratiquer et de diff\u00e9rentes mani\u00e8res (seul, en \u00e9quipe, en initiant un projet ou en reprenant un existant).\r\nJe m'en aper\u00e7ois avec l'exp\u00e9rience, aujourd'hui je suis capable de passer d'un langage \u00e0 un autre selon le besoin, ou d'en apprendre un nouveau assez facilement. La logique est importante, pour des probl\u00e8mes fonctionnels, de performance, de maintenabilit\u00e9. Mais tout cela s'acquiert en programmant. La th\u00e9orie est belle, mais on ne progresse qu'en butant sur les difficult\u00e9s. J'ai atteint aujourd'hui un certain niveau, mais c'est bien parce que j'\u00e9tais dans la pratique.\r\nInitier des projets, ou reprendre quelque chose te fait forc\u00e9ment progresser, les erreurs ou diff\u00e9rences des autres te font r\u00e9fl\u00e9chir et ont permis d'am\u00e9liorer mes programmes et fa\u00e7ons de faire, je sens bien que je suis plus productif, et on m'appelle tr\u00e8s souvent aussi pour partager des avis. Cela tu ne l'as pas autrement.\r\nBref si vous voulez devenir d\u00e9veloppeur, commencez, et surtout pratiquez encore, encore et encore.\r\nSource\r\n\u2013\r\nSource\r\n\r\n---\r\n\r\n## Il est design\u00e9 ton logiciel ?\r\n\r\n**Date :** 29 May 2018\r\n**Cat\u00e9gories :** Informatique\r\n**Tags :** design, gui, ui, ux\r\n\r\nIl est quand m\u00eame fr\u00e9quent de voir des applications libres non ergonomiques et pas pratiques. Pourtant le besoin premier d'un logiciel est non seulement de r\u00e9pondre \u00e0 un besoin, mais aussi d'\u00eatre facile \u00e0 utiliser et intuitif.\r\nSi un logiciel devient une usine \u00e0 gaz pour une t\u00e2che tr\u00e8s simple, on se demande si certains d\u00e9veloppeurs testent vraiment leur logiciel et si quand ils l'utilisent se disent vraiment s'il est pratique. Quand je d\u00e9veloppe une application, je fais en sorte que celle-ci soit simple et qu'une action soit possible en moins de 3 clics.\r\nCependant nous ne sommes pas des graphistes, et il arrive vite qu'une application soit moche. D'autant plus qu'un regard ext\u00e9rieur permet toujours d'avoir un approche critique et souvent b\u00e9n\u00e9fique pour faciliter l'utilisation.\r\nCet article\r\nDesigners & Logiciels libres : et si on collaborait ?\r\nmontre que des designers cherchent \u00e0 mettre en place leur connaissance, \u00e0 s'entra\u00eener, mais recherchent des projets sur lesquels ils pourraient particip","blog_gen_featured_img_prompt":"Illustration \u00e9ditoriale r\u00e9aliste et moderne : une \u00e9tag\u00e8re de jeux PlayStation avec quelques bo\u00eetiers physiques au premier plan, et en arri\u00e8re-plan un \u00e9cran affichant une interface de boutique num\u00e9rique (sans logos exacts). Ambiance mi-jour, mi-ombre, couleurs dominantes bleu nuit et blanc, avec une touche de vert discret. Composition cin\u00e9matographique, profondeur de champ, style photo-illustration, haute r\u00e9solution, sans texte lisible, sans marques d\u00e9pos\u00e9es visibles.","blog_gen_inline_img_prompts":"[{\"placeholder\":\"[IMAGE:1]\",\"prompt\":\"Visuel \u00e9ditorial : joueur devant une console, tenant un bo\u00eetier de jeu physique dans une main et un manette dans l\u2019autre, tandis qu\u2019un second \u00e9cran affiche une biblioth\u00e8que num\u00e9rique. Lumi\u00e8re douce, contraste net, couleurs bleu et gris, style photo r\u00e9aliste avec l\u00e9g\u00e8re texture magazine. 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