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Après Lilo, Stitch de Google s’attaque à Figma

Google Stitch revient avec une mise à jour qui montre clairement l’ambition de Google sur le design d’interface assisté par IA. L’idée n’est plus seulement de générer une maquette à partir d’un prompt, mais de faire du design en partant d’une intention, d’un objectif métier ou d’un ressenti attendu. Google parle ici de « vibe design », et derrière le terme marketing il y a tout de même un repositionnement intéressant.

Google Stitch veut dépasser la simple génération d’écrans

Stitch n’est pas un nouvel outil sorti de nulle part, ni même un petit monstre venu d’une planète extraterrestre. Il provient du rachat de Galileo AI, puis d’une première présentation lors de Google I/O 2025. La nouveauté annoncée en mars 2026 est plus profonde : interface refondue, canevas infini, gestion de plusieurs pistes de travail et agent de design capable de suivre l’historique du projet.

Concrètement, on peut partir de texte, d’images ou même de code. L’outil génère ensuite des interfaces, aide à itérer, puis transforme une maquette statique en prototype interactif. C’est probablement là que Google essaie de se différencier : ne pas s’arrêter au joli visuel, mais accélérer tout le cheminement produit.

Une concurrence frontale avec Figma

Le positionnement face à Figma est assez clair. Figma Make propose déjà une logique proche, avec génération par prompt et prototypage rapide. Mais Google ajoute plusieurs briques qui peuvent attirer les équipes techniques autant que les designers.

  • DESIGN.md pour exporter ou importer un système de design,
  • extraction automatique d’un design system depuis une URL,
  • commandes vocales pour piloter l’agent,
  • intégrations vers des outils de développement via MCP et SDK.

Ce point est important : Google Stitch semble vouloir relier plus directement design, prototypage et mise en production. Sur le papier, c’est séduisant.

Ce qu’il faut surveiller maintenant

Reste une question simple : est-ce que les équipes vont changer leurs habitudes ? Figma garde un avantage énorme, celui d’être déjà bien installé dans les workflows produit. Google, lui, mise sur l’IA native et sur une promesse de fluidité bout en bout.

À ce stade, il faut surtout retenir que Google Stitch devient un concurrent sérieux à surveiller. Pas forcément un remplaçant immédiat de Figma, mais clairement un signal que le design d’interface entre dans une nouvelle phase, plus conversationnelle, plus automatisée, et sans doute plus proche du développement.

Source : https://www.blogdumoderateur.com/google-attaque-figma-stitch-outil-vibe-design/

Il est designé ton logiciel ?

Il est quand même fréquent de voir des applications libres non ergonomiques et pas pratiques. Pourtant le besoin premier d’un logiciel est non seulement de répondre à un besoin, mais aussi d’être facile à utiliser et intuitif.

Si un logiciel devient une usine à gaz pour une tâche très simple, on se demande si certains développeurs testent vraiment leur logiciel et si quand ils l’utilisent se disent vraiment s’il est pratique. Quand je développe une application, je fais en sorte que celle-ci soit simple et qu’une action soit possible en moins de 3 clics.

Cependant nous ne sommes pas des graphistes, et il arrive vite qu’une application soit moche. D’autant plus qu’un regard extérieur permet toujours d’avoir un approche critique et souvent bénéfique pour faciliter l’utilisation.
Cet article Designers & Logiciels libres : et si on collaborait ? montre que des designers cherchent à mettre en place leur connaissance, à s’entraîner, mais recherchent des projets sur lesquels ils pourraient participer. A nous donc également de faire l’effort de partager notre projet, notre demande, et d’avoir une relation où tout le monde serait gagnant.

Ça tombe à flat

developpez.com relaie une étude intéressante comme quoi les sites web en Flat Design seraient moins intuitifs et ergonomiques que ces bons vieux designs ombragés.

Je relativise l’article de developpez.com car l’exemple n’est clairement pas très parlant, et il faut se rendre sur l’article original pour mieux comprendre et voir l’analyse (c’est sur qu’un bouton blanc sur fonc blanc, c’est pas très parlant, flat design ou pas… d’où tous les commentaires qui s’en suivent).