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On ne peut pas tout miser sur le physique, enfin… surtout PlayStation en 2028

PlayStation en disque jusqu’en 2028 : ce n’est pas juste une date sur un calendrier, c’est un basculement de mentalité. Le support physique rassure parce qu’il “reste”. Mais si Sony coupe la production des disques pour les nouveaux jeux à partir de janvier 2028, alors miser uniquement sur le boîtier devient un pari fragile.

Je préfère qu’on le dise clairement : le numérique n’est pas “magique”, il a des contraintes. En revanche, il s’adapte mieux à l’évolution des usages. Et surtout, il oblige chacun à reprendre le contrôle sur sa façon de consommer.

Ce que Sony change vraiment (et ce que ça ne change pas)

À partir de janvier 2028, Sony arrête la production de disques physiques pour les nouveaux jeux PlayStation. Les titres concernés basculent vers la distribution numérique (PlayStation Store et revendeurs partenaires). Point important : les jeux déjà commercialisés en version disque ne disparaissent pas du jour au lendemain.

Autrement dit : ce n’est pas “fin du physique” au sens total, c’est la fin d’un modèle de production pour les nouveautés. Et ça, ça change la dynamique de votre ludothèque.

Diversifier sa ludothèque : physique et numérique avant la bascule PlayStation en 2028
Diversifier sa ludothèque : physique et numérique avant la bascule PlayStation en 2028

Le vrai sujet : la dépendance à un seul canal

On peut aimer le disque pour des raisons très concrètes : collection, revente, prêt, sensation de possession. Mais quand l’industrie réduit l’offre physique, le risque n’est pas théorique : il devient financier et pratique.

Si vous ne jouez qu’avec le physique, vous allez progressivement :

  • voir moins de nouveautés disponibles en boîtier,
  • payer plus cher ou attendre plus longtemps pour “trouver” ce que vous voulez,
  • subir plus fortement les variations du marché de l’occasion.

Le problème n’est pas d’aimer le physique. Le problème, c’est de tout miser dessus.

Préparer sa ludothèque : 4 décisions simples

Je ne vous propose pas de “choisir un camp”. Je vous propose d’anticiper. Voici des décisions pragmatiques à prendre dès maintenant :

  1. Constituez votre socle : achetez en physique ce qui vous tient vraiment à cœur, avant que l’offre se raréfie.
  2. Gardez une stratégie de relecture : identifiez les jeux que vous rejouerez (et ceux que vous testerez une fois).
  3. Organisez le numérique : compte principal, sauvegardes, et une méthode claire pour retrouver vos achats.
  4. Réfléchissez à la revente : si vous comptez sur l’occasion, sachez que l’écosystème change quand la production de disques ralentit.

Le but : éviter le “j’aurais dû” au moment où les options se réduisent.

Ce que je pense (sans détour)

Je trouve que cette annonce met en lumière une vérité qu’on repousse souvent : la possession n’est pas seulement une question de support. C’est une question d’accès, de continuité et de choix. Le disque a longtemps été un rempart psychologique. En 2028, il devient surtout un complément.

Alors oui, on peut regretter. Mais on peut aussi agir : diversifier, planifier, et arrêter de confondre “avoir un boîtier” avec “avoir une liberté totale”.

Conclusion : l’enjeu, c’est votre liberté de jouer

PlayStation en disque jusqu’en 2028 marque la fin d’une époque. La meilleure réponse n’est pas la nostalgie : c’est une stratégie. Et la bonne nouvelle, c’est qu’elle peut être simple.

La question à vous poser maintenant : qu’est-ce que vous voulez vraiment préserver—la collection, l’accès, ou l’expérience de jeu ?

Source : https://www.clubic.com/actualite-619456-sony-l-annonce-officiellement-la-fin-des-jeux-playstation-en-disque-aura-lieu-en-2028.html

Games Made in France 2026 : ce qu’il faut savoir

Games Made in France 2026 approche, et l’évènement s’annonce une nouvelle fois comme un rendez-vous important pour suivre la création vidéoludique française. Cette sixième édition mettra en avant 38 jeux développés par des studios français, avec un mélange de titres déjà disponibles, de démos jouables, d’accès anticipés et de projets encore attendus dans les prochains mois.

Le principe reste simple et efficace : pendant plusieurs jours, des passionnés présentent une sélection de productions françaises, commentent l’actualité des studios et donnent de la visibilité à des jeux très différents. Il y aura donc du connu, du plus confidentiel, et probablement quelques découvertes pour ceux qui aiment suivre la scène indépendante.

Games Made in France 2026 : dates et diffusion

L’évènement se tiendra du 23 au 26 avril 2026. La diffusion est prévue sur la chaîne Twitch de MisterMV, avec une présentation assurée en compagnie d’At0mium, Trinity et DamDamLive.

Le format sur quatre jours montre bien l’ambition de cette édition. Avec un tel volume de jeux présentés, l’idée n’est pas seulement d’enchaîner des bandes-annonces, mais aussi de laisser de la place aux échanges, aux réactions et à la mise en contexte. Pour ce type de rendez-vous, c’est souvent ce qui fait la différence entre une simple vitrine et un vrai moment de découverte.

Un évènement centré sur les jeux français

Ce qui fait l’intérêt de Games Made in France 2026, c’est sa capacité à rassembler des projets très variés sous une même bannière. On y retrouve des productions déjà installées, des sorties imminentes, des jeux avec démo disponible et d’autres encore en développement.

Cette diversité est importante, car elle donne une image assez large de la production française actuelle. On ne parle pas seulement d’un genre ou d’un seul niveau de budget. Au contraire, la sélection semble vouloir montrer plusieurs facettes du jeu vidéo français, entre indépendants, projets plus ambitieux et collaborations avec des licences connues.

  • Des jeux déjà disponibles
  • Des titres en accès anticipé
  • Des sorties prévues en 2026 et 2027
  • Des démos jouables pour découvrir certains projets
  • Une masterclass autour de A Plague Tale

Les jeux annoncés à surveiller

La liste communiquée est particulièrement dense. Parmi les titres déjà disponibles ou très identifiés, on peut citer Astral Ascent, Absolum, ENDLESS Legend 2 en accès anticipé, Pirates: Rogue’s Fortune en accès anticipé, ou encore Starship Troopers: Ultimate Bug War!.

D’autres jeux sont attendus dans les semaines qui suivront l’évènement, ce qui pourrait donner un relief particulier à leur présentation. C’est notamment le cas de Aphelion, Sintopia, Tides of Tomorrow, Yerba Buena ou TaVRn’s Takedown – Naheulbeuk.

La programmation comprend aussi plusieurs projets accompagnés d’une démo, ce qui est souvent un bon signal pour les joueurs curieux. C’est le cas, entre autres, de Battlestar Galactica: Scattered Hopes, Clean Up Earth, Darwin’s Paradox!, DIVE or DIE – Children of Rain, EONA, Fading Echo, Maseylia : Echoes of the Past, Micromega, Sydless, Terrinoth: Heroes of Descent, Tom the postgirl ou Wavekin.

Quelques sorties déjà datées

Plusieurs jeux disposent déjà d’une fenêtre de sortie précise. Cela donne un intérêt supplémentaire à leur présence dans le programme, car les présentations pourront servir de dernier coup de projecteur avant lancement.

  • TaVRn’s Takedown – Naheulbeuk : 26 mars 2026
  • Clean Up Earth : 2 avril 2026
  • Darwin’s Paradox! : 2 avril 2026
  • Sintopia : 16 avril 2026
  • Tides of Tomorrow : 22 avril 2026
  • Aphelion : 28 avril 2026
  • Yerba Buena : 26 mai 2026

Une masterclass autour de A Plague Tale

Au milieu de cette sélection de jeux, un autre moment retient l’attention : une masterclass sur A Plague Tale avec Asobo Studio et Focus Entertainment. C’est un ajout intéressant, car il élargit l’évènement au-delà de la simple présentation de titres.

Ce type de séquence peut apporter un regard plus concret sur la fabrication d’un jeu, la direction artistique, la production ou la manière dont une licence française s’est imposée à l’international. Sans préjuger du contenu exact de l’intervention, c’est clairement un temps fort potentiel pour les personnes qui s’intéressent autant aux coulisses qu’aux annonces.

Pourquoi cet évènement compte

Il existe beaucoup de présentations de jeux dans l’année, mais Games Made in France 2026 a un positionnement particulier. Il met en avant un écosystème local, avec ses studios, ses idées et ses projets à différents stades de maturité.

C’est aussi une manière de rappeler que la production française ne se limite pas à quelques grands noms. Elle repose également sur une scène très vivante, capable de proposer des jeux d’action, de stratégie, de narration, de gestion ou des expériences plus atypiques. Pour le public, cela permet de suivre des titres qui passeraient parfois sous le radar lors de grands shows plus généralistes.

Et puis il faut bien le dire : voir un évènement consacré aux studios français, présenté par des personnalités bien connues du streaming jeu vidéo, a quelque chose de naturellement sympathique. Le ton devrait être plus détendu qu’une conférence très formatée, sans empêcher les informations utiles de circuler.

Les informations pratiques à retenir

Si vous voulez suivre l’évènement, voici l’essentiel :

  • Nom : Games Made in France 2026
  • Dates : du 23 au 26 avril 2026
  • Diffusion : chaîne Twitch de MisterMV
  • Présentation : MisterMV, At0mium, Trinity et DamDamLive
  • Contenu annoncé : 38 jeux français et une masterclass dédiée à A Plague Tale

Des réseaux sociaux sont également prévus pour suivre l’actualité de l’évènement, avec une présence annoncée sur X, Bluesky et Instagram.

Ce qu’il faut retenir

Games Made in France 2026 s’annonce comme une vitrine particulièrement fournie pour la scène vidéoludique française. Entre jeux déjà disponibles, démos, accès anticipés, sorties proches et masterclass, cette sixième édition semble vouloir couvrir un spectre très large.

Si vous aimez découvrir de nouveaux projets, suivre les studios français ou simplement repérer vos prochains jeux à surveiller, ce rendez-vous de fin avril mérite clairement un coup d’œil. Reste maintenant à voir quels titres réussiront le plus à se démarquer pendant ces quatre jours de stream.

Source : https://www.cowcotland.com/news/100173/games-made-in-france-c-est-dans-un-petit-mois.html